Guide des Parties et régles spécifiques
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Guide des Parties et régles spécifiques
GUIDE PARTIES de la CBI
Chaque joueur doit avoir un indicateur de touche (gilet jaune, tissu rouge...).
Le port d’uniforme complet n’est pas toléré en dehors du terrain et répliques en housse.
Les joueurs seront installés en Zone Neutre, où ils pourront s’équiper et laisser leurs affaires.
Les retours en ZN pendant le jeu ne sont pas autorisés.
Toutes les répliques devront y être mises à la sécurité.
PARAMÈTRES :
Les participants devront avoir avec eux tout leur équipement de jeu pour la manche.
Une organisation du réseau radio sera définie de manière à éviter la saturation du réseau.
Les échanges de matériel et consommables (billes et gaz...) sont autorisés entre joueurs actifs.
Les joueurs ne sont pas autorisés à récupérer le matériel et le consommable de leurs adversaires.
Une réplique touchée est considérée comme inutilisable jusqu’à un passage au respawn.
Les ricochets ne comptent pas.
Le tir en aveugle (ou “tir à la libanaise”) est interdit.
Les vies sont illimitées, soin à 2 mains pendant 10 secondes.
Retour au Respawn si pas de soin dans les 60 secondes.
Il est interdit de rester à vue et/ou de tirer en direction d'un respawn.
Les tirs alliés comptent.
Les tirs entre et à travers les palettes ne comptent pas, sauf ouverture type fenêtre ou porte.
RÈGLES DU JEU :
Un joueur est éliminé si : Il est atteint par une bille ou une grenade.
Il est déclaré “Out” par un Marshall.
Il déclare forfait.
Un joueur touché : Se déclare “Out” à voix haute et lève les bras.
S’écarte de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de tirs.
Porte sa réplique de manière non menaçante.
Montre son indicateur de touche et compte à haute voix.
S’abstient de tirer ; de s’interposer comme bouclier ; de communiquer.
Un joueur soigné : lève les bras et montre son indicateur de touche.
Ne touche pas sa/ses réplique(s).
Compte à haute voix.
Annonce son "Retour en jeu".
Range son indicateur et peut reprendre sa réplique.
Cas particulier : GBBs et pompes seulement sur l’Îlot et dans le Village.
Protections : lunettes obligatoire pour rentrer dans la zone de jeu, protection faciale recommandée.
Puissance des répliques : 0,20 gr < 400 fps Semi ; < 450 fps Bolt
Tolérance de rafales courtes (ou burst) pour les répliques GBBs < 330 fps et de type Soutien.
Billes biodégradable obligatoire.
Emploi de couteaux factices autorisés (OUT silencieux), lancers interdits.
Lasers interdits.
Grenades factices autorisées, mais obligation de ramasser les déchets après utilisation.
Grenades interdites = à plâtre, à peinture, non-homologuées, dites "maison"...
Arme blanche non autorisée sous peine d’exclusion.
Règles spécifiques (sauf scénario particulier)
VILLAGE :
- pas de soins dans le village
- les défenseurs ne sortent pas du village avant un passage au respawn
- le Bunker peut servir de Respawn (si fanion de l'équipe dessus)
- seulement GBBs et/ou Pompes dans le village
ILOT :
- pas de soins sur l'îlot
- seulement GBBs et/ou Pompes sur l'îlot
VIDEO :
Chaque joueur doit avoir un indicateur de touche (gilet jaune, tissu rouge...).
Le port d’uniforme complet n’est pas toléré en dehors du terrain et répliques en housse.
Les joueurs seront installés en Zone Neutre, où ils pourront s’équiper et laisser leurs affaires.
Les retours en ZN pendant le jeu ne sont pas autorisés.
Toutes les répliques devront y être mises à la sécurité.
PARAMÈTRES :
Les participants devront avoir avec eux tout leur équipement de jeu pour la manche.
Une organisation du réseau radio sera définie de manière à éviter la saturation du réseau.
Les échanges de matériel et consommables (billes et gaz...) sont autorisés entre joueurs actifs.
Les joueurs ne sont pas autorisés à récupérer le matériel et le consommable de leurs adversaires.
Une réplique touchée est considérée comme inutilisable jusqu’à un passage au respawn.
Les ricochets ne comptent pas.
Le tir en aveugle (ou “tir à la libanaise”) est interdit.
Les vies sont illimitées, soin à 2 mains pendant 10 secondes.
Retour au Respawn si pas de soin dans les 60 secondes.
Il est interdit de rester à vue et/ou de tirer en direction d'un respawn.
Les tirs alliés comptent.
Les tirs entre et à travers les palettes ne comptent pas, sauf ouverture type fenêtre ou porte.
RÈGLES DU JEU :
Un joueur est éliminé si : Il est atteint par une bille ou une grenade.
Il est déclaré “Out” par un Marshall.
Il déclare forfait.
Un joueur touché : Se déclare “Out” à voix haute et lève les bras.
S’écarte de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de tirs.
Porte sa réplique de manière non menaçante.
Montre son indicateur de touche et compte à haute voix.
S’abstient de tirer ; de s’interposer comme bouclier ; de communiquer.
Un joueur soigné : lève les bras et montre son indicateur de touche.
Ne touche pas sa/ses réplique(s).
Compte à haute voix.
Annonce son "Retour en jeu".
Range son indicateur et peut reprendre sa réplique.
Cas particulier : GBBs et pompes seulement sur l’Îlot et dans le Village.
Protections : lunettes obligatoire pour rentrer dans la zone de jeu, protection faciale recommandée.
Puissance des répliques : 0,20 gr < 400 fps Semi ; < 450 fps Bolt
Tolérance de rafales courtes (ou burst) pour les répliques GBBs < 330 fps et de type Soutien.
Billes biodégradable obligatoire.
Emploi de couteaux factices autorisés (OUT silencieux), lancers interdits.
Lasers interdits.
Grenades factices autorisées, mais obligation de ramasser les déchets après utilisation.
Grenades interdites = à plâtre, à peinture, non-homologuées, dites "maison"...
Arme blanche non autorisée sous peine d’exclusion.
Règles spécifiques (sauf scénario particulier)
VILLAGE :
- pas de soins dans le village
- les défenseurs ne sortent pas du village avant un passage au respawn
- le Bunker peut servir de Respawn (si fanion de l'équipe dessus)
- seulement GBBs et/ou Pompes dans le village
ILOT :
- pas de soins sur l'îlot
- seulement GBBs et/ou Pompes sur l'îlot
VIDEO :
Dernière édition par PROF le Lun 11 Avr 2016 - 10:19, édité 12 fois
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